Самоучитель Illustrator CS 2004

       

Из чего состоят векторные фигуры


1.1. Из чего состоят векторные фигуры

Начнем с описания того, из чего состоят фигуры в Illustrator. Это не только расширит ваш кругозор, но и позволит понять, как создаются и редактируются объекты. Если вы знакомы со «старшим братом» пакета — программой Adobe Photoshop, — вам уже известно понятие «растровая графика». Изображения растрового типа, или растровые изображения, состоят из маленьких цветных элементов — пикселов, расположенных вплотную друг к другу.

Illustrator, в отличие от Photoshop, — векторный редактор, то есть он предназначен для работы с векторной графикой. При создании векторного объекта достаточно указать только основные точки и формулу, по которой строится соединяющая их линия.

Разумеется, человеку, сидящему за компьютером, вовсе не нужно заниматься высшей математикой, чтобы нарисовать в Illustrator кружок или квадратик. Способы построения и редактирования контуров просты и основываются на нескольких базовых понятиях (рис. 1.1):

  • Якорные точки, или узлы. Это основные точки, о которых речь шла выше. Координаты узлов записываются в память компьютера, а все промежуточные части контура строятся по определенным правилам. На рис. 1.1 якорные точки обозначены буквой «Я».
  • Сегменты. Промежуточные участки контура, которые строятся от одного узла к другому. Это дополнительно нагружает процессор компьютера, но зато требует гораздо меньше памяти, чем при использовании растровой графики. Кроме того, векторные объекты хорошо масштабируются, то есть увеличиваются или уменьшаются в геометрических размерах. Происходит это потому, что каждый раз при изменении масштаба объекта сегменты строятся заново с оптимальным качеством. На рис. 1.1 они обозначены буквой «С».
  • Направляющие (на рис. 1.1 обозначены буквой «Н»). Из узла может выходить специальная вспомогательная линия, которую называют направляющей. От ее расположения и длины зависит форма ближайшего сегмента. Чем длиннее направляющая, тем более плавным получается сегмент. Узел, к которому примыкают плавные сегменты, называется гладким. Если направляющая отсутствует, в соответствующей якорной точке появится излом (второй справа узел на рис. 1.1). Такие узлы — острые. Две якорные точки без направляющих соединяются прямым отрезком (крайний правый сегмент на рис. 1.1).
  • Маркер (буква «М» на рис. 1.1). Каждая направляющая .оканчивается маленькой точкой — маркером, перемещая который, можно изменять длину и расположение направляющей, а следовательно, и форму контура.
  • Совет

    Перемещение маркера — не единственный способ редактирования контура. Можно перемещать сам сегмент, но этот метод не такой точный и удобный.

    Рис. 1.1. Структура векторного контура

    Как видите, все очень просто, и никакой математики! Вернее, она скрыта от пользователя. Ниже подробнее рассматриваются различные способы изменения формы векторного контура, а пока достаточно запомнить основные понятия.



Содержание раздела