Самоучитель Illustrator CS 2004


         

Extude & Bevel (Объем и профиль) - часть 3


  • Особо следует оговорить роль кнопки, расположенной слева от
    . Она определяет, где находится источник света:
  • — перед объектом;
  • — за ним; в последнем случае маркер источника света становится чер-

    ным, а при выделении вокруг него возникает белый квадратик.

  • Щелчок на
    переносит источник света за объект и кнопка превращается в
    . и наоборот.
    • Light Intensity (Интенсивность света) — яркость активного источника.
    • Ambient Light (Окружающий свет) — яркость фонового рассеянного света.
    • Blend Steps (Градации перехода). Чем выше значение этого параметра, тем более плавным получается переход освещенности в тени.
    • Shading Color (Цвет тени).
    • Для Plastic Sading (Пластическая тень) настройки аналогичны описанным выше, но появляются еще два параметра:
      • Highlight Intensity (Интенсивность блика). Яркость бликов, возникающих от источников света на боковой поверхности.
      • Highlight Size (Размер блика).
      • Две настройки, не связанные с источниками света, расположены в нижней части окна.
        • Preserve Spot Colors (Сохранять смесевые цвета). Позволяет при применении эффекта не преобразовывать смесевые цвета в триадные.
        • Draw Hidden Faces (Рисовать скрытые поверхности). Если эта опция активна, будут нарисованы даже те поверхности, которые не видны в данной проекции. Это нужно в тех случаях, когда вы планируете после применения эффекта преобразовать объект командой Object > Expand (Объект > Преобразовать) и работать с каждой поверхностью отдельно.
        • Кнопка Map Art (Карта изображения) вызывает окно (рис. 6.15), в котором можно управлять расположением изображений на поверхности трехмерного объекта.
        • Рис. 6.15. Окно Map Art

          Использовать можно только картинки, хранящиеся в качестве образцов символов в палитре Symbols (Символы). Поэтому, если вы хотите располагать на гранях объекта оригинальные изображения, вначале внесите их в эту палитру.

          Заполнение каждой поверхности трехмерной фигуры происходит отдельно. Вначале следует выбрать в списке Surface (Поверхность) нужную грань. Сам объект при этом отображается в каркасном режиме, а поверхность, которую вы оформляете, оконтуривается красным цветом.




          Содержание  Назад  Вперед