Extude & Bevel (Объем и профиль)
В результате применения этого эффекта к выделенному объекту добавляются изображения боковых граней, за счет чего он выглядит объемным. Диалоговое окно 3D Extude & Bevel Options (Настройки объема и профиля) (рис. 6.7) позволяет настраивать параметры эффекта.
Рис. 6.7. Диалоговое окно 3D Extude & Bevel_Options
В верхней части расположена группа настроек Position (Положение). Используя ее, можно изменять проекцию, в которой изображается объект. Самый простой способ редактирования проекции — вращение схематического кубика в левой части группы. Объект, который был выделен перед началом применения эффекта, представляет собой переднюю грань этого кубика (окрашена в синий цвет). Если вы хотите точно указать углы поворота трехмерного объекта в пространстве, воспользуйтесь параметрами справа от кубика:
— поворот относительно оси X;
— поворот относительно оси Y;
— поворот относительно оси Z.
На рис. 6.8. изображен объект, повернутый по оси X на -45°, по оси Y — на 15° и по оси Z — на -30°.
Рис. 6.8. Буква «N», повернутая по оси X на -45°, по оси Y — на 15° и по оси Z — на -30°
Perspective (Перспектива). Позволяет создать видимость перспективы, то есть уменьшения объекта в глубину (рис. 6.9)
Рис. 6.9. Объект с имитацией перспективы
Забегая вперед, следует отметить, что секция Position (Положение) присутствует в диалоговых окнах всех эффектов группы 3D. Специфические настройки располагаются в средней части окна. В данном случае это секция Extude & Bevel (Объем и профиль).
Extrude Depth (Глубина объема). Чем больше этот параметр, тем выше боковые поверхности объекта.
Сар (Торец). Переключатель, который определяет, какой объект имитируется: закрытый с торца или полый (рис. 6.10).
Рис. 6.10. Объект с закрытым торцом (а) и полый {б)
Bevel (Профиль). Если в списке выбран пункт None (Отсутствует), боковые поверхности будут максимально простыми: плоскость, поверхность цилиндра и так далее. При выборе других пунктов боковая поверхность приобретает собственный рельеф. На рис. 6.11 приведены примеры использования некоторых типов профилей.
Рис. 6.11. Использование профилей: a— Complex 1, б— Rounded, в— Complex 3
Height (Высота). Максимальный перепад высот в профиле.
Правее Height (Высота) расположен переключатель, который определяет, будет ли профиль добавляться к боковой поверхности () или вычитаться из нее() (рис. 6.12).
Рис. 6.12. Профиль Rounded добавляется к боковой поверхности (<э) и вычитается из нее (б)
Группа настроек Surface (Поверхность) обычно состоит только из списка, но при щелчке на кнопке More Options (Больше настроек) появляются дополнительные параметры. Назначение этой секции — управление режимом отображения затемненных участков объекта.
ВНИМАНИЕ
На рис. 6.1 вместо кнопки More Options (Больше настроек) присутствует Fewer Options (Меньше настроек), которая возвращает окно в компактный режим отображения.
Surface (Поверхность). Тип тени:
Wireframe (Каркас) — тень отсутствует, все грани прозрачны, отображаются только ребра фигуры (рис. 6.13, а);
No Sading (Без тени) — все боковые поверхности черные (рис. 6.13, б);
Diffuse Sading (Рассеянная тень) — поверхности открашены в соответствии с тем, как на них падает освещение (рис. б. 13, в); имитирует естественную тень на матовых поверхностях;
Plastic Sading (Пластическая тень) — имитация тени на глянцевых поверхностях. Дает результат, похожий на предыдущий.
Рис. 6.13. Режимы отображения тени: a— Wireframe, б— No Sading, в— Diffuse Sading или Plastic Sading
Для Wireframe (Каркас) и No Sading (Без тени) нет возможности настраивать параметры источника света. Для Diffuse Sading (Рассеянная тень) существуют следующие настройки.
¦ Окно освещения (рис.'6.14), которое позволяет добавлять, перемещать и удалять источники света — белые маркеры на сером круге. Для добавления источника щелкните на
. Маркер, заключенный в черный квадрат, будем называть активным или выделенным. Выделенный источник можно удалить, щелкнув на
Перемещая маркеры мышью, вы изменяете положение источников света относительно объекта.
Рис. 6.14. Окно освещения
Особо следует оговорить роль кнопки, расположенной слева от . Она определяет, где находится источник света:
— перед объектом;
— за ним; в последнем случае маркер источника света становится чер-
ным, а при выделении вокруг него возникает белый квадратик.
Щелчок на переносит источник света за объект и кнопка превращается в . и наоборот.
- Light Intensity (Интенсивность света) — яркость активного источника.
- Ambient Light (Окружающий свет) — яркость фонового рассеянного света.
- Blend Steps (Градации перехода). Чем выше значение этого параметра, тем более плавным получается переход освещенности в тени.
- Shading Color (Цвет тени).
- Для Plastic Sading (Пластическая тень) настройки аналогичны описанным выше, но появляются еще два параметра:
- Highlight Intensity (Интенсивность блика). Яркость бликов, возникающих от источников света на боковой поверхности.
- Highlight Size (Размер блика).
- Две настройки, не связанные с источниками света, расположены в нижней части окна.
- Preserve Spot Colors (Сохранять смесевые цвета). Позволяет при применении эффекта не преобразовывать смесевые цвета в триадные.
- Draw Hidden Faces (Рисовать скрытые поверхности). Если эта опция активна, будут нарисованы даже те поверхности, которые не видны в данной проекции. Это нужно в тех случаях, когда вы планируете после применения эффекта преобразовать объект командой Object > Expand (Объект > Преобразовать) и работать с каждой поверхностью отдельно.
- Кнопка Map Art (Карта изображения) вызывает окно (рис. 6.15), в котором можно управлять расположением изображений на поверхности трехмерного объекта.
Рис. 6.15. Окно Map Art
Использовать можно только картинки, хранящиеся в качестве образцов символов в палитре Symbols (Символы). Поэтому, если вы хотите располагать на гранях объекта оригинальные изображения, вначале внесите их в эту палитру.
Заполнение каждой поверхности трехмерной фигуры происходит отдельно. Вначале следует выбрать в списке Surface (Поверхность) нужную грань. Сам объект при этом отображается в каркасном режиме, а поверхность, которую вы оформляете, оконтуривается красным цветом.
Затем выберите изображение в списке Symbol (Символ). В окне просмотра, которое занимает большую часть диалогового окна, появится соответствующая картинка, спроецированная на выбранную поверхность. Используя мышь, вы можете передвинуть, повернуть, растянуть или сжать изображение произвольным образом.
Прочие настройки окна:
- Щелчок на кнопке Scale to Fit (Масштабировать по размерам) изменяет ширину и высоту картинки так, что она полностью заполняет собой соответствующую грань.
- Щелчок на кнопке Clear (Очистить) удаляет картинку с активной грани. Clear All (Очистить все) удаляет все нанесенные изображения.
- Опция Shade Artwork (Затемнить изображение) позволяет отображать картинки с учетом освещенности граней, на которых они расположены.
- Активизация опции Invisible Geometry (Невидимая структура) приводит к тому, что грани объекта становятся невидимыми.
Самый простой пример использования окна Map
- (Карта изображения) — рисование детских кубиков. На рис. 6.16 изображен кубик, на гранях которого изображены картинки из стандартного набора палитры Symbols (Символы), а также из библиотеки символов Occasions.
Рис. 6.16. Детский кубик, нарисованный с помощью окна Map Art
Содержание раздела